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Étude de marché réalité augmentée

Dans la troisième étude, les chercheurs ont examiné de quelle façon la réalité augmentée peut affecter les connexions sociales entre deux personnes lorsque l'une d'elles porte un casque AR. Les résultats de l'expérience suggèrent que les personnes portant un casque de réalité augmentée se sentent moins connectées socialement avec leur interlocuteur réel L'étude vous livre notre analyse ainsi que notre vision du marché de la réalité augmentée et virtuelle d'ici 2020. L'accélération des ventes de casques de réalité immersive pour le grand public stimulera l'activité des acteurs français spécialisés dans l'édition d'applications et contenus VR La réalité augmentée désigne la superposition d'éléments calculés en temps réels par un logiciel informatique (sons, images 2D, 3D) et de la réalité. Elle permet ainsi d'incruster des objets virtuels en 3D dans un environnement réel. La réalité virtuelle quant à elle stimule un environnement en trois dimensions à l'aide de logiciels informatiques, l'utilisateur peut.

Après le succès de Pokémon Go en 2016, 2017 devait être l'année de l'explosion de la réalité augmentée. On allait voir ce que l'on allait voir. Les innovations en tout genre allaient nous envahir et on ne saurait plus où donner de la tête. Cela n'a pas vraiment été le cas. Mais, l'année n'a pas non plus été un fiasco complet, ouvrant plutôt des perspectives inattendues L'étude constate une préférence pour la réalité augmentée par rapport à la réalité virtuelle chez 66% des répondants. Ils la jugent plus pertinente pour répondre à leurs besoins et.

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Les entreprises positionnées sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée appliquées aux jeux vidéo visent un potentiel de 216 millions d'utilisateurs. Les auteurs de l'étude estiment à 11,6 milliards de dollars le potentiel du marché des jeux vidéo, soit 15% du potentiel du marché global Le marché de la Réalité Augmentée explose L'étude a été menée avec 709 professionnels. Il s'agit de professionnels appartenant a de grands groupes industriels puisque 75% d'entre eux ont un chiffre d'affaire supérieur au milliard de dollars Ce graphique présente la répartition des dépenses en réalité virtuelle et augmentée en Europe de l'Ouest en 2017, par marché. Cette année-là, le marché des consommateurs représentait près de 60 % des investissements dans la réalité virtuelle et augmentée, ce qui en fait le plus important marché de la réalité virtuelle et augmentée en Europe de l'Ouest Les études prévoient une explosion du marché de la réalité virtuelle dans le grand public. Si le décollage semble mur dans les jeux vidéo, il en va autrement pour les applications liées. Étude de marché sur le bien être en France. 12 févr. 2020 Bien-être Décryptage économique. Le marché du bien-être est en pleine expansion et ce, depuis plusieurs années. En effet, on enregistre une croissance entre 8% et 12% par an depuis 2010. Au niveau mondial, le chiffre d'affaires du secteur est de 4200 milliards de dollars et il est attendu une hausse de 5 à 6% pour les cinq.

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  1. Cette étude sur le marché de la réalité augmentée (AR), doublée d'une analyse, est publiée par PTC. Elle fait partie d'une série de rapports qui permettent d'avoir une bonne visibilité sur cette technologie à l'évolution rapide, d'autant plus que le contenu de ces rapports repose sur des données permettant de savoir quels sont les secteurs de l'industrie qui implémentent le plus.
  2. Utilisez la réalité augmentée pour offrir à vos clients des expériences produit numériques. L'AR raccourcit les cycles de vente, réduit le coût logistique des ventes et du marketing, et procure à vos clients des expériences immersives qui vous distinguent avantageusement de vos concurrents. Prenez connaissance de ce rapport rédigé.
  3. Étude du marché Boulons de bride de juin 2020 avec les impacts de l'épidémie de COVID-19 sur la Production et les Ventes pour les meilleurs acteurs ted into, Partial Thread, Full Thread, By Application Flange Bolts has been segmented into, Automotive ; marché Arrête-flammes mondial 2020 tenant compte de l'analyse de l'épidémie de COVID-19 par acteurs clefs mented into, Dry Type.
  4. Selon l'étude les premiers smartphones équipés de technologies de réalité augmentée pourraient être commercialisés en 2018. Quand aux lunettes de réalité augmentée et malgré les lancement de Meta et d'OTG elles resteraient pour l'instant cantonnées à un marché d'entreprise et des tickets largement supérieurs à 1500 dollars

Les analystes d'IHS Markit se sont adonnés à l'étude de ce marché en pleine expansion. Comme nous le rapportent nos confrères de GamesIndustry.biz, l'entreprise estime que la réalité. Un engouement tel que les dépenses en la matière devraient être multipliées par 20 en 5 ans IDC vient de publier une infographie qui fait le point sur le marché de la réalité virtuelle et augmentée en France. Un écosystème en plein boom qui devrait connaître une croissance moyenne de +85% par an entre 2017 et 2022 Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle (dynamique à l'horizon 2020) Focus sur l'activité des spécialistes français de la réalité augmentée et virtuelle (chiffre d'affaires d'un panel représentatif d'acteurs sur moyenne période) Le marché mondial de l'Internet industriel des objets (analyse des grandes tendances à l'horizon 2020) Focus sur le marché mondial des.

Une étude révèle que la réalité augmentée modifie notre

À la fin de l'année 2018, plus d'un milliard de smartphones proposeront la réalité augmentée. Le marché de la réalité mixte : de très grandes attentes. Initié par Meta en 2014, puis par Microsoft et son casque Hololens en 2015, le marché de la réalité mixte est celui qui présente le plus d'attentes et d'incertitudes pour 2018. Ces nouveaux dispositifs de réalité mixte. L'étude voit dans la réalité augmentée le possible « booster de l'IoT » (Internet of Things) : « Au lieu d'avoir des puces pour connecter les objets physiques, les objets numériques pourront être numériquement connectés par leurs informations produites, référencement, tags, et de façon contextuelle par la reconnaissance visuelle et l'IA et pourront ainsi se localiser et. Le marché de la réalité augmentée a été évaluée à pres de 2,4 milliards de dollars en 2016. Les analystes pensent que celui-ci pourrait atteindre les 62 milliards de dollars en 2023, soit dans un peu plus de 6 ans. On parle donc d'un taux de croissance moyen proche de 56%, ce qui est relativement énorme Les consommateurs ont un regain d'intérêt pour la réalité augmentée depuis le début de la crise sanitaire, selon une étude menée par le moteur de recommandation de logiciels GetApp. 44% des répondants à l'étude affirment souhaiter essayer ces technologie lors d'un achat en ligne et 46% souhaiteraient y avoir accès pour les tester en magasin

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle étude de

Un homme arrêté pour un crime en réalité virtuelle 20 février 2017 À eux deux, les marchés potentiels de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) dépasseraient les 108 milliards de dollars selon une étude de Digi-Capita l, ce qui est un montant qui n'aurait pas été envisageable il y a encore quelques années De plus en plus, les choses bougent énormément autour des solutions liées à la réalité augmentée et virtuelle de par le monde. Les prévisions du marché pour 2020 sont connues et augurent de grandes opportunités à saisir pour les entreprises et autres acteurs du secteur tel que l'indique une étude menée par la société Américaine International Data Corporation (IDC), et. Selon une étude de l'Association de la réalité virtuelle et augmentée, en Russie, le volume du marché a été multiplié par 3,5 en un an et atteignait 700 millions de roubles en 2016. Cette popularité accrue des nouvelles technologies a donné un puissant coup de fouet au développement des start-ups. Le nombre d'entreprises russes liées à la réalité virtuelle et augmentée a.

Alors que nous approchons rapidement du milieu de l'année, c'est le moment idéal pour voir où nous allons et les tendances du marché Réalité augmentée mobile que nous verrons probablement plus en 2020. Ce rapport se penchera sur plus de détails sur certaines des tendances spécifiques à surveiller. SOMMAIRE EXÉCUTIF: Réalité augmentée mobile Marché Le rapport d'étude [ Étude de marché de 19 pages - Marketing produit. Previznet est une start-up française fondée en 2007 par deux ingénieurs issus de l'Institut français du Pétrole et un consultant en stratégie : Cette entreprise met en œuvre des applications basées sur la réalité augmentée. Son produit Playviz est la première cabine d'essayage.. La réalité augmentée et virtuelle ne sera pas l'eldorado de la high-tech à court terme. Les experts de Xerfi annoncent d'emblée la couleur dans leur étude consacrée à ce marché. Alors. Selon un rapport de Greenlight Insights, le nombre de lunettes de réalité augmentée atteindra les 30 millions en 2023. 30 : c'est, en millions la quantité de lunettes de réalité augmentée d'ici 2023, prévoit une étude de Greenlight Insights relayée par Forbes.Le rapport estime aussi à deux millions le nombre de lunettes AR recensés sur le marché en 2019 : un chiffre multiplié. Réalité augmentée marché 2018 Ce rapport concentre sur l'état global de la réalité augmentée, futur prévisions, possibilité de croissance, les clés du marché et les acteurs clés. Les objectifs de l'étude sont de présenter le développement de la réalité augmentée dans les États-Unis, l'Europe et la Chine. Les principaux acteurs visés dans la présente étudeGooglePTC

Le rapport d'étude de marché mondial Réalité augmentée pour la publicité 2020 fournit une étude précise des différents modèles et paramètres affectant la croissance industrielle du marché Réalité augmentée pour la publicité au niveau mondial. Une évaluation de l'impact des conditions et tendances actuelles du marché est également incluse pour fournir un aperçu de la. Selon cette étude en effet, Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait, en 2020, progresser de 78,5% par rapport à 2019, pour atteindre la barre des 18,8 milliards de dollars. La croissance du marché pour la période allant de 2019 à 2023 devrait se situer autour de 77%, selon le même rapport

Le marché de la réalité augmentée, virtuelle et mixte

Réalité augmentée : bilan et perspectives d'un marché en

Joël vous expliquait de manière très complète comment faire une étude de marché lorsque l'on souhaite créer son entreprise dans un précédent article sur le blog. Idéalement, pour conduire une étude de marché, il convient de réaliser une étude quantitative (à travers des recherches documentaires, statistiques, etc.) et une étude qualitative pour approfondir les résultats. La statistique suivante présente une évolution présumée du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, selon un sondage mené en 2016 et en 2018 et adressés aux professionnels du secteur. En 2018, la moitié des sondés pensaient que le marché de la réalité augmentée surpasserait celui de la réalité virtuelle dans trois ans Une nouvelle étude de marché est publiée sur le marché mondial Marché Réalité augmentée dans les jeux 2020 avec des tableaux de données pour les années historiques et les prévisions représentées Chats & Graphs avec une analyse détaillée facile à comprendre des perspectives concurrentielles des principaux acteurs.Ce rapport étudie et évalue également l'impact de l. Accueil » A propos de moi » Reconversion professionnelle » Etude du marché de l'emploi . Statistiques sur l'emploi des métiers liés à l'illustration de 1990 à 2009 . Source : Marie Gouyon et Frédérique Patureau. Introduction : En 2009 les professionnels qui exercent un métier artistique sont presque deux fois plus nombreux qu'au début des années 1990. Les métiers de la.

La réalité augmentée; La géolocalisation; Les objets connectés Il peut également s'agir de brevets, d'aides financières pour la recherche et le développement, Le cas échéant, l'environnement politique qui peut influer sur le marché Il peut s'agir de réglementations à venir ou supprimées, de présence ou pas de lobbying sur ce marché, de présence ou pas de militants. De plus, Samsung et Huawei lanceront leurs hardware de réalité augmentée avant la fin de l'année, d'ici là aucune réalité (à juste titre) ne peut se dessiner. La seule certitude est que les revenus dans le domaine seront inférieurs à 10 milliards de dollars jusqu'en 2018 pour ne plus qu'augmenter jusqu'en 2021. Aux belligérants de nous surprendre et de dépasser les.

L'étude de recherche présentée dans ce rapport propose une analyse complète et intelligente de la concurrence, de la segmentation, de la dynamique et de l'avancement géographique du marché Lunettes de réalité virtuelle augmentée. L'étude a été préparée à l'aide d'analyses qualitatives et quantitatives approfondies du marché Lunettes de réalité virtuelle augmentée. La nette majorité de développeurs créant actuellement des applications de réalité augmentée (AR) et virtuelle (VR) le font en amateurs ou en cours de formation. Ce constat est issu de la dernière enquête de Vision Mobile, cabinet britannique spécialisé dans les études de marché dans le domaine du développement d'applications. L'étude de marché ci-dessous me confortera, je l'espère, dans mon choix de secteur. Je préconise, dans mes articles, d'investir dans une ville proche de chez soi ou une ville que l'on connaît bien. Grenoble n'est pas une ville à proximité de mon domicile mais je la connais plutôt bien. Je reste conscient qu'en cas de travaux, cela risque d'être compliqué à organiser.

[Etude] Réalité virtuelle et augmentée : 75% des

Petit à petit, la réalité augmentée et virtuelle fait son nid. Autrefois confinées aux salles immersives des grands groupes industriels, celle-ci est entrée. Mais au-delà de ces technologies connues, de nouvelles innovations sont susceptibles de modifier le paysage de la Real Estech : l'imprimante 4D, l'Immersive Computing au sens large (au-delà de la simple convergence réalité virtuelle / réalité augmentée), entre autres. S'y ajoutent des évolutions sociétales majeures, telles que la « Tripadvisorisation » (un contrôle social. Et de la réalité augmentée (AR) dépasseraient les 108 milliards de dollars selon une étude de Digi-Capital. Ce qui est un montant qui n'aurait pas été envisageable il y a encore quelques années. Un potentiel énorme, et grandissant, d pour des technologies qui sont de plus en plus à la mode chez les consommateurs. Cependant, il semblerait que ce soit le marché de la réalité. Dans cette courte synthèse d'une étude de Digi-Capital, les chiffres du développement de la réalité augmentée mobile sont particulièrement intéressants . Les photos en réalité augmentée de François Sola animent le métro de Lyon Une exposition utilisant la réalité augmentée dans le métro de Lyon avec l'application Artivive . Nreal contraint de stopper la production de ses.

Le marché de la réalité virtuelle n'en est qu'à ses balbutiements mais de nombreux constructeurs misent déjà sur les casques VR. Il faut dire que la demande a été multipliée par 20. En avril dernier, le cabinet Digi Capital estimait même qu'en 2020, le marché mondial de la réalité augmentée pèsera 120 milliards de dollars dans le monde. Et Xerfi note, dans une étude.

Réalité virtuelle et augmentée: ce que va représenter le

  1. Selon une étude de la banque d'investissement Goldman Sachs publiée dans Business Insider, le marché de la réalité virtuelle/augmentée devrait dépasser celui de la télévision d'ici 10 ans. La vente de casques de réalité virtuelle/augmentée devrait ainsi générer 110 milliards de dollars en 2025 contre 99 milliards pour la vente de téléviseurs
  2. i Research Institute, les technologies immersives améliorent l'efficacité, la productivité et la sécurité; la réalité augmentée s'affirme comme la solution de choix des entreprises pour leurs opérations plutôt que la réalité virtuelle
  3. Arrivée plus tardivement sur ce marché, la réalité augmentée devance pourtant la réalité virtuelle chez les industriels. Selon une étude publiée vendredi 7 septembre par le cabinet.
  4. Son étude, menée dans son laboratoire DayDream Labs, montre que la Réalité Augmentée offre d'énormes avantages dans le domaine de la formation par rapport aux méthodes classiques. L'interactivité et l'immersion qu'elle offre permet à l'utilisateur une meilleure prise en main d'un processus ou d'un environnement de travail
  5. ent logiquement le classement des meilleurs secteurs du marché de la réalité virtuelle et augmentée, avec 201 millions de dollars d'investissement. Un podium complété par les événements live ( strea

À l'occasion du salon Virtuality, Idate Digiworld a publié une étude dédiée à l'évolution du marché des casques de réalité virtuelle et augmentée. Sixième marché mondial actuellement, la France enregistre une croissance constante dans le domaine COMMANDE DE L' ÉTUDE LE MARCHÉ DE LA MAINTENANCE ET DES SERVICES AÉRONAUTIQUES Version papier 2 750 € HT - 2 901,25 € TTC (TVA à 5,5%) Présentation orale par l'expert auprès de vos équipes : Nous contacter pour un devis. Prestation possible seulement avec l'achat de l'étude Code mailing : E059INTEI Version PD

La réalité augmentée, nouveau terrain d'expression des

Réalité augmentée chez Boeing, les résultats concret

2. Projet ISN - Réalité Augmentée A‐ Activité pédagogique proposée en projet Thème d'étude : Conception d'une vidéo en réalité augmentée Nature de la production finale attendue : Conception d'une vidéo en réalité augmentée générée par le logiciel Processing. Cette vidéo doit présenter une visite partielle du. La longue marche de la VR. Le mois d'août 2012 aura marqué l'histoire de la VR : la start-up Oculus, qui planche sur un projet de casque de réalité virtuelle, collecte plus de 2 millions. Les consommateurs sont d'autant plus nombreux à se laisser séduire que le nombre d'installations n'a cessé d'augmenter. La France compte désormais plus de 9 000 spas, ce qui en fait le quatrième marché mondial. Les trois premiers pays en tête du classement sont les Etats-Unis, l'Allemagne et le Japon. L'étude menée par l'institut de recherche de Stanford met en lumière. Nous avons parlé à plusieurs reprise sur ce site de l'utilisation de la réalité augmentée dans le domaine de la beauté. Il existe plusieurs applications mature dans ce domaine et la dernière étude publiée début juillet par l'agence Intage à la demande de Perfect Corp.(éditeur de la suite YouCam qui a dépassé les 100 millions de téléchargement) renforce encore l'idée que. Un ami ayant une jeune entreprise m'a récemment demandé comment il devait s'y prendre pour réaliser son étude de marché. C'est une question très importante, car avant tout projet de création d'entreprises, il est nécessaire d'effectuer une vraie étude de marché. Certes une étude de marché n'est pas une garantie de succès, car les déclarations des clients ne concordent.

L'étude s'est concentrée sur le statut du marché Lunettes intelligentes pour les technologies de réalité augmentée en plus de donner une perspective en termes d'importance et de volume. il est classé en fonction de la taille du marché, de l'application, du type et de la région afin que les utilisateurs puissent bénéficier de ce type de rapport. La taille du marché Lunettes. Market Research Vision a publié un rapport récent et très tendance sur Réalité augmentée et réalité virtuelle Market, qui estime que la taille du marché mondial de Réalité augmentée et réalité virtuelle personnes s'épanouirait avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) considérable au cours de la période de prévision besoin de ce produit / service dans le monde. Le rapport sur le marché de Réalité augmentée militaire (AR) Coiffe peut aider à comprendre le marché et à élaborer une stratégie d'expansion commerciale en conséquence. Dans l'analyse de la stratégie, il donne des informations sur le canal Marchéing et le positionnement sur le marché jusqu'aux stratégies de croissance potentielles, en fournissant une analyse approfondie.

Réalité virtuelle et augmentée : répartition du marché

  1. De l'étude de marché au rapport incluant des données de marché. Derrière le terme « étude de marché » se cachent en réalité de multiples définitions. Certains lui appliquent une définition très stricte : celle d'une étude longue combinant de manière équilibrée données sectorielles et vision stratégique et prospective d'un marché. D'autres, au contraire, englobent.
  2. En seize ans, 150.000 places supplémentaires ont été créées dans les crèches françaises. Cette hausse n'a pas modifié la situation des mères de jeunes enfants sur le marché du travail
  3. Un ami ayant une jeune entreprise m'a récemment demandé comment il devait s'y prendre pour réaliser son étude de marché. C'est une question très importante, car avant tout projet de création d'entreprises, il est nécessaire d'effectuer une vraie étude de marché. Certes une étude de marché n'est pas une garantie de succès, car les déclarations des clients ne concordent.
  4. 22 avr. 2016 - Produits phares au dernier CES de Las Vegas, nouvelle division chez Facebook... les marchés de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée attirent

La réalité virtuelle, un marché de 30 milliards de dollars

  1. Les progrès technologiques modifient la manière avec laquelle les entreprises communiquent et interagissent avec leurs clients. Les retailers, qui ont pris conscience de la disparition des barrières entre le magasin virtuel et physique, expérimentent des technologies émergentes comme la réalité augmentée et la réalité virtuelle, pour enrichir l'expérience client
  2. La solution de Réalité Augmentée BEAR permet également d'envoyer des notifications aux utilisateurs de l'application en temps réel pour les informer des activités associées avec l'évènement. L'application mobile sera également associée à une chasse au trésor dans la ville, les participants devront scannés des visuels dans différents endroits de la ville pour recueillir des.
  3. Les studios et autres spécialistes de réalité virtuelle et réalité augmentée ont trouvé dans la formation professionnelle un immense marché à prospecter, comme en témoignent les.

A propos de notre étude. Michael Page a mené une étude sur les technologies et orientations qui définiront l'environnement de travail de demain. Grâce aux contributions de nos consultants en recrutement, nous avons tenté d'imaginer leurs répercussions sur les compétences de demain. Déposez votre CV. Confiez-nous votre mission. Vous êtes ici. Accueil > La réalité augmentée dans l. Petit à petit, la réalité augmentée et virtuelle fait son nid. Autrefois confinées aux salles immersives des grands groupes industriels, celle-ci es Dans une étude datant de 2012, Chu et Sauer notent que la réalité augmentée a le vent en poupe et que sa part de marché connaîtra une probable croissance de 640,2 millions de dollars en 2015 à 120 milliards de dollars en 2020. De plus, Nyma Malik écrit dans un article de 2018 qu'environ 40% des clients sont prêts à dépenser davantage pour l'achat d'un produit s'ils ont. Etude de marché en B2C. Si l'étude de marché en B2C a généralement tendance à être plutôt abordée de manière quantitative, l'utilisation d'un produit nouveau ou novateur constitue le cas parfait qui justifie le recours à une méthodologie qualitative. Une approche quantitative requiert en effet que le répondant (à l. 68% des entreprises industrielles accélèrent le déploiement de la réalité augmentée pour améliorer la performance de leurs équipes, selon une nouvelle étude de marché

Le marché de la réalité virtuelle dépasserait celui de la télévision en 2025 [Etude] High-tech & électroménager , Multimédia, Réalité virtuelle. Publié le 18/01/2016. Twitter Facebook. Google aurait pour projet de fabriquer un casque autonome qui s'affranchirait de tout matériel externe pour fonctionner, contrairement à l'Oculus Rift ou au HTC Vive Goldman Sachs Research estime que le marché de la réalité virtuelle et augmentée a le potentiel pour s'imposer comme la prochaine grand plate-forme informatique, succédant ainsi à l'ordinateur personnel et VELIZY VILLACOUBLAY--(BUSINESS WIRE)--PTC (NASDAQ : PTC) annonce qu'elle a été nommée l'un des leaders du marché des plateformes de réalité augmentée à usage industriel grâce à son portefeuille de solutions de réalité augmentée (AR) Vuforia® par ABI dans sa nouvelle étude intitulée « Etude de marché des plateformes industrielles de réalité augmentée » (Competitive.

Apple – L’entreprise américaine entrera bientôt dans laArchives des L'innovation et les actualités - Coris InnovationLa mission SiM5 : Agence accélératrice de développementPTC CREO | Logiciel CAO | Percall SolutionsEspace Lounge - extensions de maison, verandas et pergolasQuand digital et marketing classique fusionnent

Utilisable quasiment exclusivement sur mobile, il faut bien reconnaître que la réalité augmentée a tout du gadget. Pourtant, certains semblent voir l'AR comme une nouvelle étape majeure de la révolution digitale. En 2017 Tim Cook, CEO d'Apple, déclarait : La réalité augmentée me passionne car je peux en voir l'application partout 97 % des utilisateurs de réalité virtuelle ont jugé leur expérience positive. Pour 93 % des participants à l'étude, les expériences immersives sont une nouvelle façon d'aborder la culture et les loisirs. « La réalité virtuelle est une filière d'excellence française, reconnue dans le monde entier.La France figure parmi les trois leaders mondiaux avec les Etats-Unis et le. La dernière étude de Perkins Coie et Upload, montre que 66% d'entre eux pensent que le marché de la réalité augmentée surpassera bientôt celui de la réalité virtuelle. Mais de nombreux points restent à améliorer, dont la nécessité de produire un contenu de qualité qui puisse séduire la majorité des utilisateurs et celle de renforcer la mobilité des appareils en développant. rÉalitÉ virtuelle & rÉalitÉ augmentÉe, immersion dans un marchÉ en plein boom ! Réalisé en partenariat avec le cabinet d'étude marketing In Extenso Innovation Croissance, ce dossier vous propose d'explorer le marché en plein expansion de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

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